Une aventure poétique sur la perte, l'émancipation et le sacrifice — poétique, glitchée, surréaliste.
Le concept
Une ingénieure explore un monde noyé sous une brume permanente, à la recherche de son meilleur ami disparu.
Guidée par les traces d'anciens explorateurs, elle pilote un véhicule équipé d'un cerf-volant qui permet de survoler la brume et de lire le paysage.
Mais le brouillard n'est pas qu'un obstacle — il est vivant, il communique, il transforme. Au fil de l'aventure, la frontière entre elle et lui s'efface.
Elle croisera des figures loufoques, façonnées par leur propre rapport au brouillard. Chacune l'aidera à avancer, à sa façon.
Direction artistique
La direction artistique repose sur le contraste entre deux mondes : le brouillard, étrange et froid, et le ciel, chaleureux et vibrant.
Un univers déroutant — étrange, mais jamais effrayant.
Inspiration principale : le surréalisme.
01 Moodboard
02 Recherches graphiques sur base photos



03 Test de rendu in-game
Prototype jouable — mécaniques déjà en place
Ce qui rend Brouillard unique
Surréalisme à la croisée de Kaiba, Magritte et de la photographie — une esthétique cohérente et immédiatement reconnaissable.
Cerf-volant et brouillard — une boucle d'apnée et de respiration unique. Pas de carte : on lit le monde directement.
Une frontière numérique-réel, ambiguë, jamais nommée. Un récit sur la perte, l'émancipation et le sacrifice.
Références












Marché
Amateurs de jeux indépendants courts et denses.
Un public sensible à la direction artistique, à la narration environnementale et aux expériences émotionnelles sur PC.



24 mois de développement, de la pré-production à la sortie
L'auteur
Plus de 8 ans dans le jeu vidéo indépendant (Midgar, Edge of Eternity) comme lead animator, rigger puis consultant.
Formation complète : programmation C# et game animation (HEAJ, Belgique).
Curieux multi-disciplinaire : animation, photographie, peinture, écriture.
Brouillard naît d'une série de photos de randonnée et d'un besoin d'explorer une pratique artistique complète. Le projet est développé dans le Cantal, source d'inspiration majeure.


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